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커뮤니케이션대학원 졸업논문

사이버 캐릭터 활용 어플리케이션 구성에 관한 연구
  • 저자명|김선용
  • 학위|석사
  • 졸업연도|2006
  • 담당교수|김형수

주제어

사이버 캐릭터, 아바타, 모션 클립, 멀티 커뮤니케이션, 립 싱크, 캐릭터 컨텐츠

국문초록

아이디어와 상상력만으로 창조해 낸 캐릭터가 미디어의 발달과 더불어 산업적으로 높은 가치와 영향력을 갖게 되었다. 이는 기업이나 단체가 그들의 상품이나 행사를 효과적으로 대중들에게 전달하고자 할 때 활용할 수 있는 상징적 요소로서의 가치 때문이라고 할 수 있다. 그러나 이러한 캐릭터를 개발하는 것은 치밀한 기획과 대규모의 자본의 투입을 필요로 한다. 매스미디어의 빠른 전파력은 한 캐릭터의 사회에 대한 영향력을 극대화시키기도 하지만 반대로 쉽게 잊혀지게도 하기 때문이다. 이를 극복하기 위해서는 양질의 캐릭터를 대중 앞에 지속적으로 노출 시켜야 하므로 많은 자본을 필요로 하는 것이다. 캐릭터의 매체 노출 빈도를 유지하려면 컨텐츠의 지속적 개발이 필요한데, 여기에 활용 할 수 있는 사이버 캐릭터 운용 프로그램의 개발이 최근 급격히 향상된 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어의 성능에 힘입어 가능하게 되었다. 그러나 기존의 사이버 캐릭터는 일부 전문가에 의한 제작에 그치고 있으며 따라서 이의 활용도 극히 제한적이며 일반화가 어렵고 전반적인 활용도는 매우 낮은 현실이다. 본 연구는 이를 쉽게 수행 할 수 있는 사이버 캐릭터 운영 저작 툴을 개발함으로써 비전문가도 쉽게 캐릭터 컨텐츠를 개발 할 수 있도록 하여 다양한 사용자를 통해 양질의 컨텐츠 개발이 자발적으로 이루어지도록 하고자 한다. 또한 비언어적 커뮤니케이션을 포함한 새로운 멀티 커뮤니케이션의 한 방법으로서 사이버 캐릭터의 활용 가치를 가늠해 보고자 한다.

영문초록

With recent advancements in media and related technologies, characters created solely from imagination have come to hold high commercial value and influence. This can be said to result from the value of these characters as symbols that can be used by companies and various groups to effectively convey their products or events to the public.However, the development of such characters requires meticulous planning and large-scale investments of capital. This is because while the media's ability to rapidly disseminate images and information can maximize a character's influence on society, it can also cause the character to be easily forgotten in the minds of the masses. Consequently, to overcome the risk of being easily forgotten, firms must consistently expose the public to high quality characters, which makes investment of significant capital essential.In order to maintain constant exposure of characters to various media, there must be consistent development of character contents. With the recent drastic improvements in computer hardware and software performance capacities, the development of cyber character production and application programs that can be used for such continuous development in character contents has become feasible.Yet, until now only certain experts have been involved in developing cyber characters. Consequently, these characters have been strictly limited in overall usability and have lacked potential for popularization.Thus, this study has its purpose in developing a tool for the production and operation of cyber characters that can enable non-experts to easily create cyber character contents. In addition, this study will also discuss the value of cyber characters as a new means of 'multi communication', which includes non-verbal communication.

비고 : MCD-06-02