CONTENTS

커뮤니케이션대학원 졸업논문

우연을 통한 이미지 생성과 선택 모션그래픽
  • 저자명|신의철
  • 학위|석사
  • 졸업연도|2011
  • 담당교수|박효신

주제어

영상디자인 ; 모션그래픽 ; 우연성

국문초록

과거 영화에서 시작하여 텔레비전을 통해서 대중화된 영상 매체는 지금 새로운 영상디스플레이장치의 개발과 보급으로 더 많은 영역에서 영상을 볼 수 있는 시기가 되었다. 영상 제작의 한 방법인 모션그래픽은 다양한 영상이 필요로 하는 지금과 같은 시기에 매우 유용한 방법으로 주목받고 있다. 모션그래픽은 기존 영상보다 더 다양한 방법으로 영상을 만들 수 있는 방법으로 글과 사진 이미지만으로도 영상을 만들 수 있다. 이는 더 다양한 디스플레이 장치에 맞추어진 영상을 제작할 수 있는 것이다.\r\n\r\n다양한 영역에서 사용되는 모션그래픽은 점점 더 다양한 표현 방법으로 발전되었다. 그리고 모션그래픽 표현의 발전은 모션그래픽제작 소프트웨어의 발전도 가져오게 되었다. 매년 새로운 버전의 소프트웨어를 개발되면서 모션그래픽의 표현 영역과 방법을 확장시키고 있다. 발전되는 모션그래픽 소프트웨어의 기능 가운데 한 가지 주목할 것은 우연성을 기반으로 하는 작업을 들 수 있다. 작업의 효율을 높이기 위해서 개발된 랜덤 프로세스를 통해서 불규칙한 움직임을 만들어 주는 것이다. 디자이너는 최소 한 번에서 몇 번의 클릭만으로 랜덤한 움직임을 만들어 내고 이러한 움직임 가운데 자신이 원하는 움직임을 선택하여 작업을 진행하는 것이다. 이러한 기능들은 점차 더 다양한 기능에서 나타나기 시작한다. 색의 조합을 선택할 수 있는 기능과 음악의 영역을 움직임으로 만들 수 있는 기능, 군집된 요소의 움직임을 만들 수 있는 기능 등으로 다양한 기능과 방법에서 우연적인 상황이 사용되기 시작한다.\r\n\r\n본 연구는 이렇게 나타나는 소프트웨어의 우연적인 기능과 모션그래픽 작업에 관한 연구이다. 모션그래픽 연구 이전의 선행 연구는 다다이즘의 무작위 시로 시작되는 우연성의 시작과 초현실주의와 추상표현주의를 통해서 나타나는 우연성의 다양한 변화에 대한 연구를 진행하였다. 존 케이지와 백남준의 작품과 문헌 연구를 통해서 우연성의 미디어 환경으로의 변화를 통해서 모션그래픽으로의 우연성까지의 흐름 연구를 진행하였다. 모션그래픽에서의 우연성 연구에 있어서는 모션그래픽 소프트웨어에서 나타나는 우연적인 기능에 대한 분석과 분류를 통해서 모션그래픽 영상의 사례연구를 진행하였다.\r\n\r\n모션그래픽의 연구를 통해서 나타나는 우연적인 기능들은 다음과 같이 나누었다. 먼저, 우연적인 움직임 조합들과 색 배열 조합과 음악과 반응하여 나타나는 우연적인 움직임, 군집 움직임에 있어서의 우연적인 상황을 이용한 제어방법과 자연을 재현하는 그래픽에서 사용되는 우연적인 사례, 프랙탈 알고리즘을 이용한 시각적인 비주얼 작업에 대한 연구와 함께 에러를 통해서 나타나는 글리치 작품에 대한 연구를 진행하였다. 이러한 연구들을 통해서 디자이너가 모든 움직임과 시각적인 이미지를 직접 만드는 과정이 아니라 소프트웨어의 기능과 프로그래밍 언어의 도움을 통해서 만드는 것이다. 디자이너는 소프트웨어가 만들어준 이미지들의 비교를 통해서 선택하여 작업을 진행하는 것이다.\r\n\r\n본 연구는 모션그래픽 소프트웨어의 우연적인 기능을 통해서 만들어진 수많은 움직임과 이미지, 색 조합은 디자이너가 기존에 작업하는 표현 방법의 다양한 가능성을 보여주고 디자이너는 선택을 통한 작업에 초점을 맞추고 있다. 우연성이 디자이너에게 다양한 표현 방법을 보여주어 디자이너의 표현 영역의 확장을 돕는 것이다. 이러한 관점에서 앞으로 우연성은 디자이너에게 더욱 필요한 기능이 되어서 더 많은 발전이 이루어지고 더 많은 영역으로 확장될 것이다. 본 연구는 이러한 배경에서 우연적인 기능의 의미를 다른 관점에서 접근하는 연구가 될 것이다.

영문초록

Image Production Through Contingency and Selective Motion Graphics Shin, Eui Chul Dept. of Visual Communication Design The Graduate School of Communication & Arts Yonsei University\r\nThe video media popularized through movies then the television is currently in a era where it may be visible in many other domains with the supply and development of display equipment. Motion graphics, which is a method of video development, is becoming noticed as a very useful method in an era where diverse videos are required. Motion graphic is a method that creates videos in a more diverse way, which includes using solely text and images to produce a video. Videos can be produced to be compatible with more diverse display equipment.\r\nMotion graphics that are used in various fields have developed in more diverse methods of expression and the development of motion graphic expression lead to the advancement of motion graphic production softwares. The expression area and methods have become expanded with new version of software annually. One function of the developing motion graphic software that can be noticed is the project that uses contingency as the basis. Random movement is created by the developed random process to improve efficiency. The designer produces random movement with one or several clicks and the movements within these randomized products may be chosen for the project. These types of functions are beginning to appear in more various functions. The contingency situation is starting to be used in diverse methods and functions such as selecting the mixture of colors, functions created by using the fields in music, and functions creating movement through assembled factors.\r\nThis study is a research on the motion graphic work process and contingency function of softwares that appear as thus. Previous studies prior to the motion graphic study executed research on various changes of contingency that appear through the commencement of contingency with dadaism's random poetry, surrealism, and abstract expressionism. The study was executed through observing the works by John Cage and Nam Jun Paik and other literary works to study the flow of the contingency transformation in the media environment to the contingency of motion graphics. The contingency function in motion graphic softwares were categorized and analyzed to investigate video case studies for the contingency study of motion graphics.\r\nThe contingency functions that appeared through the study were categorized as follows. Firstly, the study was executed on contingency movement based on contingency movement compounds, color arrangement compounds and music, control methods using contingency situations in assembly movement, contingency cases in graphics used to reproduce nature, visual work using fractal algorithms, and glitch works visible through errors. These studies are in which designers do not personally create all the movement and visual images but work through the help of software functions and programming languages. The designers progress their work through selection after comparing the images created by the software.\r\nThis study focuses on the designer's work process based on selection and the diverse possibilities provided for the designer through the numerous movements, images, and color compounds formed through motion graphic software's function of contingency. Contingency expands the area of expression for designers by providing diverse methods of expressions. In this perspective, contingency will improve and expand into more numerous fields as it becomes a more crucial function to designers. This study will approach the meaning contingency function in this environment with a different perspective.

비고 : MCD-11-08