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커뮤니케이션대학원 졸업논문

미디어아트에서 나타나는 우연성 연구
  • 저자명|하병원
  • 학위|석사
  • 졸업연도|2009
  • 담당교수|김형수

주제어

우연성, 랜덤, 알고리즘, 미디어아트, 뉴 미디어, 데이터베이스

국문초록

컴퓨터 기술이 발전함에 따라 미디어아트는 다양한 첨단 기술을 흡수하며 그 영역을 넓히고 발전해왔다. 특히, Flickr와 같은 이미지 데이터베이스 웹사이트의 등장은 방대한 양의 데이터를 실시간으로 재현해내는 미디어아트 작품들을 가능케 했다. 하지만 이런 작품들에 대한 이론적 연구는 그 기술의 발전 수준을 따라가지 못하고 있는 것이 현실이다. 레프 마노비치 Lev Manovich는 그의 책 뉴 미디어의 언어에서 영화이론가들이 영화 발명 초기 10년간의 영화언어의 발달을 추적해왔듯이 현재의 새로운 영상언어를 이론화하는 작업이 필요하다고 역설했다.\r\n\r\n본 연구는 미디어아트에서 방대한 양의 데이터를 재현하는 방식인 우연성에 관해 집중해서 논의할 계획이다. 여기서 말하는 우연이란 필연과 반대되는 의미로, 의도적 창작활동에 익숙한 예술의 영역에서 크게 두각을 나타내지는 못했다. 그러나 다다이즘과 존 케이지John Cage의 등장으로 현대 예술에서 우연성에 대한 논의가 활발히 이루어지기 시작했다. 그는 특히 우연성을 작품에 접목시키기 위해 동전 던지기와 주역을 활용하여 악보를 제작했다. 지금과 같은 컴퓨터 데이터베이스 환경은 랜덤 알고리즘을 통한 우연성 작업들이 훨씬 더 쉽게 이루어지게 한다. 즉, 이런 기술적 환경은 데이터베이스를 우연적으로 재현하기에 더 알맞은 방식을 취하고 있다. 이러한 상황에서 우연성을 활용한 미디어아트 작품은 다양한 이유와 방식으로 나타나고 있다. 그러나 컴퓨터에 의해 짜인 랜덤 알고리즘과 실제로 행해지는 동전 던지기에서 나타나는 우연성의 근원적 차이를 먼저 이해하고 미디어아트작품에 적용하는 작품은 드문 것이 현실이다. 아리스토텔레스에 의하면 규칙성의 틀 속에 존재하는 것은 우연처럼 보일지라도 우연은 아니라고 지적한다. 동전 던지기의 경우의 값이 동전이라는 물질성에 근원한 결과 값이라면 랜덤 알고리즘은 컴퓨터라는 규칙적이고 논리적인 장치에 의한 지적연산의 결과물이라 할 수 있다. 즉, 랜덤 알고리즘은 우연이 아니라 시뮬레이션된 우연이다. 상당수의 미디어아트 작품에서 나타나고 있는 우연성의 재현은 이러한 점을 간과하고 화려한 시각적 표현에만 집중한다. 단지, 저장기술의 발전으로 가능해진 고화질 이미지를 무차별적으로 재현하는 것이 우연성을 사용하는 의미가 되지는 못한다. 나아가 랜덤 알고리즘은 다양\r\n\r\n한 인터페이스의 접목과 함께 사용되고 있으나 단순히 디지털과 아날로그의 조합정도로만 치부되고 있다. 몇몇 미디어아트 작품들은 시뮬레이션으로서의 우연을 이해하고 그것을 극복하려고 하거나 대안을 찾으려고 노력한다. 그들의 작품을 통해 랜덤 알고리즘에 결핍되어있는 물질성을 부여하기위해 적절한 인풋장치를 활용한다는 점과 랜덤 알고리즘을 재해석해서 능동적으로 차별화를 두어 재현한다는 점을 발견할 수 있다.\r\n\r\n본 논문은 미디어아트에서 나타나는 우연성을 랜덤 알고리즘을 중심으로 분석한다. 아울러 미디어아트에서 랜덤 알고리즘이 자신의 영역 확보를 위한 노력을 바탕으로 창작적 대안을 제시한다.

영문초록

As computer technologies are developed rapidly, media arts are accumulating diverse cutting edge of technologies and expanding their fields. Especially, Emerging Image database web sites such as 'Flickr' contribute to creating lots of database real time media arts. However, it is clear that theoretical studies on these artworks don't keep up with their technologies.Lev Manovich said that as film theorists traced developing of film language in the first decade of the film invention, it is necessary to theorize new media languages in his book,'The language of new media'.This study plans to concentrate on chance, which is a method of representing lots of database in media art. The chance in the study means a contrary concept of necessity, it didn't play an important role in art since art had accustomed to intended creations. However, after Dadaism and John Cage appeared in contemporary art, this element interested a wide range of arts. Cage used coin and I-ching to make his chance music. The cutting edge of computer database environment helps to accomplish chance artworks easily. In other words, This environment has suitable traits to represent chance operations. Under this circumstance, chance media arts were introduced through diverse methods and reasons. However, most of media artists didn't recognize the difference between chance coin and random numbers in random algorithm. Chance coin is based on the materiality of the coin, but radom numbers in random algorithm are based on intellectual machines, or computers. In a theory of Aristotle, he insisted that phenomenon under rules can't be chance results. Random algorithm is not chance but 'Simulated chance'.Representing a huge number of High-definition images, which is based on developing storage capacity, can't be a main reason to use chance operations. Random algorithmic artworks use diverse interface to create new ones. However, this intertwining is regarded as just a combination digital and analogue. Some media artists are trying to overcome limitation of simulated random or find alternatives. Their artworks introduce the input interface, which contribute to giving them materiality, and reinterpret random algorithm actively.The study analyzes chances on media art concentrating on random algorithm. Furthermore, in media art, the study suggests a creative alternative based on securing its realm.

비고 : MMA-09-06