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커뮤니케이션대학원 졸업논문

미디어 디스플레이 기반 전시 및 공연 제작을 위한 영상표현기법 사례연구: After Effects의 창의적 활용 모색
  • 저자명|손장한
  • 학위|석사
  • 졸업연도|2013
  • 담당교수|김형수

주제어

미디어, 디스플레이, 전시, 공연, 애프터이펙스, 세르게이 에이젠슈타인, 마샬 맥루한, 디지털건축

국문초록

과거에 공학용 혹은 군사용으로 치부되었던 대형 컴퓨터 시스템은 1980년대에 이르러 기술 발전에 따른 컴퓨터의 소형화가 실현되면서 상업용 시스템으로서의 보급이 본격적으로 이루어지게 된다.\r\n상업용 컴퓨터의 보급으로 인하여 데이터들은 디지털화되어 관리와 저장 그리고 재생이 용이해지게 된다. 이에 따라 미디어의 효과적인 통제가 가능해지고, 이는 곧 영상 표현의 다양성과 효율성의 급격한 발전을 가져오게 된다. 다양하고 방대해진 영상콘텐츠의 효과적인 구현을 위해 하드웨어와 소프트웨어 역시 발전을 이루게 됨에 따라 영상콘텐츠와 하드웨어의 효율적인 조합의 선택이 곧 경쟁력이 되어버린 시대가 되었다.\r\n\r\n본 연구는 영상콘텐츠와 하드웨어의 발전은 전혀 새로운 발생물이 아닌, 과거의 기술적 측면 혹은 기초적인 디자인의 연장선상의 개념으로서 발전해온 소산물(所産物)이라는 근거 하에 분석되어진다.\r\n미디어의 사회적 측면에 대한 시각 역시 과거의 시각의 연장선이라 볼 수 있는데, 과거 학자들의 미디어에 대한 근본적인 개념을 바라보는 시각 역시 현대 미디어적인 현상을 바라보는 시각과 접근법이 같다 할 수 있다. 세르게이 에이젠슈타인(Sergei Eisenstein)은 디즈니의 애니메이션을 사례로 들면서 디즈니 영상이 가지는 가변성, 유연함, 순발력에 대하여 언급하면서 영상이 가지고 있는 '유동적인 미디어'의 측면을 말했다.\r\n마샬 맥루한(Marshall McLuhan.)은 미디어의 공간을 이해하기 위해 '필드(field)'라는 용어를 사용함으로서 불연속적이고, 획일적이지 않으며 세계의 다양한 문화를 반영할 수 있는 미디어의 공간에 따른 분절성을 설명하였다.\r\n현대의 하드웨어 역시 기본 구조나 방식은 그대로 계승되어 오면서 디지털이라는 현대 기술이 적용되어짐으로서 '디지털 건축' 개념의 새로운 공간 창출이 가능해지게 되었으며, 소프트웨어 또한 과거의 영화 스튜디오에서 사진 필름을 조작하던 방식의 디지털화라 볼 수 있다.\r\n'디지털 건축' 개념의 하드웨어 구축에 따른 최적화된 영상콘텐츠 제작 소프트웨어인 ADOBE사의 After Effects 프로그램의 핵심적인 제작 방식에 대해 분석해봄으로서 다채널 디스플레이의 영상콘텐츠 제작의 효율성을 극대화시킬 수 있는 가능성을 알아보고자 한다. 여기에서는 과거의 전통적인 제작 방식이 그대로 디지털화되어 있는 마스크(Mask) 기능, 크로마키(cromakey) 기능, 블렌딩(Blending) 기능, 레이어(Layer) 시스템 등을 중심으로 분석해보고자 한다.\r\n본 연구에서는 영상콘텐츠 제작에 있어서 점, 선, 면의 기초조형요소의 본질과 효과를 기초 디자인적인 측면에서 분석함으로서 의도한 확장된 공간성을 나타내기 위한 표현 방법을 제시하였다. 영상콘텐츠 내에서의 개체들의 운동성을 가장 작은 범위인 기초조형요소의 활용을 분석해봄으로서 공간감을 부여하는 역할로서의 운동성의 본질을 알아보고자 하였다.\r\n또한 본인이 참여하였던 다채널 디스플레이 프로젝트에 참여하였던 사례를 하드웨어의 운용, 통합솔루션(Integrated Solution)을 통한 통제, 그리고 After Effects의 활용 방법과 기초조형요소를 분석하는 방법으로 연구한다. 이를 통하여 개별적 미디어 요소들의 통합적인 운용에 인한 새로운 미디어 예술의 또 다른 가능성을 조망한다.

영문초록

Large computer system that was used for military and engineering purpose in the past has become compact due to the technological development in the 1980s and from then, it was provided to the general as a commercial system.\r\nDue to this, data became digitized and became easy to maintain, save and play. Therefore, it became possible to effectively control media and this brought the rapid growth in diversity of expression methods in moving image. Also, in order to effectively realize moving image contents, numbers of hardware and software were developed. Therefore, effective combination of hardware and software is a very important factor today.\r\nThis study has its basis in that moving image contents and hardware is not a new consequence but a product of steady development, which is similar to the development of technologies from the past to the present of the development of basic design from the past to the present.\r\nThe viewpoint of media's social aspect can also be seen as an extension of the viewpoint from the past. The viewpoint of the past scholars viewing the vasic concept of media is also similar to the current viewpoint of viewing today's media phenomenon. Sergei Eisenstein mentioned about 'variable media' and as he mentioned this, he set Disney's animation as an example, that it had variability, flexibility, and swiftness.\r\nMarshall McLuhan used the term 'field' in order to understand the space of media. As he used the word, he explained the segmented character of the media space that can reflect the discontinuous, varied, and diverse culture of the world. \r\nAs digital technology of today was applied to the hardware that had kept its way in basic form and system from the past, creating a new space became possible as a concept of 'digital architecture'. Software can also be seen as digital, like manipulating film in a movie studio in the past.\r\nThe software, After Effects is a software that optimizes moving image contents creation. Using this 'digital architecture' concept, the objective of this study is to analyze After Effects, especially speculating the possibilities in maximizing the moving image contents creation in multi-channel display. In order to analyze this, I aim to analyze the effects of masking, chroma-key, blending, and layers.\r\nIn this study, I have analyzed the essence of basic design elements in moving image contents creation and purposed expression methods that show expanded space-ness. In addition, I have researched on multi-display projects that I have participated, in the following methods of hardware management, control through integrated solution, After Effects application, and analyzing basic design elements. This is to speculate upon many possibilities of new media art through integrated solution.

비고 : MMA-13-03