CONTENTS

커뮤니케이션대학원 졸업논문

캐주얼 정보의 시각화 방식 연구: 개인 습관의 인지와 변화를 중심으로
  • 저자명|민찬욱
  • 학위|석사
  • 졸업연도|2014
  • 담당교수|김형수

주제어

캐주얼, 정보, 캐주얼 정보, 정보 시각화, 캐주얼 정보 시각화, 일상생활, 습관, 자동

국문초록

최근 현대사회에서 벌어지는 모든 일들이 정보로 변환되어 사람들에게 의미와 가치를 부여한다. 특히 현대인들이 일상생활에 대한 관심이 높아짐에 따라 사람들의 모든 현상을 수집, 축적, 전달, 습득, 공유할 수 있는 환경을 만들기 위한 연구가 계속되고 있다. 이와 같은 맥락 속에서 본 논문은 개인 습관의 인지와 변화를 위한 캐주얼 정보 시각화에 대한 연구이다.\r\n일상생활에서 널리 사용되는 캐주얼은 다양한 영역에 적용되어 파생적 의미로서 하위개념을 형성하거나 형용사로 사용되어 사물의 성질이나 상태를 나타낸다. 이와 같은 특징으로 여러 분야에서 사용되는 캐주얼의 의미를 분석하여 캐주얼 정보 시각화에서 사용되는 캐주얼의 의미를 살펴보았다. 그리고 그 의미를 바탕으로 한 캐주얼 정보는‘개인적인 공간과 영역’의 공간적인 개념과 ‘반복과 영속성’이 있는 시간적 개념이 존재하는 일상생활에서 벌어지는 현상을 수집과 분류하여 사용자에게 의미와 가치가 있는 형태로 변환 된 것을 말한다. 그리고 캐주얼 정보의 목적은 사용자가 인지하지 못하는 혼란스러운 일상을 이해하고 숨겨진 질서나 반복성을 인지하여 이를 변화시키는 것이다. 이와 같은 목적을 달성하기 위해 연구한 캐주얼 정보 시각화가 컴퓨터의 활용으로 디지털 개인적 공간에서 실시간으로 표출이 가능해짐에 따라 사용자는 일상생활에서의 자신의 모습을 인지할 수 있는 환경을 갖게 되었다. 이를 통해 정보와 사용자간의 상호작용이 이루어지고 흥미와 재미를 유발하는 표현으로 사용자와 정보의 연관성을 높여 효율적인 정보 전달이 가능해졌다. 또한 사용자는 캐주얼 정보 시각화를 활용하여 자신의 모습을 돌아볼 수 있는 사고의 증폭, 즉 정보를 자신에게 반영하게 된다. \r\n본 논문에서는 개인습관의 인지와 변화를 크게 두 가지로 구분하여 설명한다. 첫째는 인지를 위한 과정으로 감각기관의 자극을 위한 본능적 요소와 그 요소를 강화할 수 있는 행동적 요소, 둘째는 변화를 위한 행동적 요소와 의식적 사고에 의해 변화를 이끄는 반성적 요소이다. 이와 같은 두 가지의 구분을 통해 연구자는 사용자로 하여금 일상생활에서의 익숙함을 깨트려 자신의 습관을 인지하여 변화를 이끌어내고자 하였고, 의식적인 사고를 통하여 새로운 습관의 형성을 할 수 있는 방안을 고안하였다.\r\n본 연구결과를 통해 제작한 캐주얼 정보 시각화 시스템 는 현대인의 생활 중 가장 많은 시간을 소비하는 앉은 자세의 인지와 올바른 자세로의 변화를 이끄는 시스템이다. 그리고 본 시스템의 특징은 일상생활 속에 포함된 시각화 환경과 개인습관의 특징인 자동성, 즉 자신의 습관에 대한 익숙함을 깨기 위한 시각화 방법을 활용하였다. 본 연구를 통해 연구자는 개인습관의 인지와 변화를 이끌 수 있는 가능성을 확인할 수 있었고 나아가 지속적인 캐주얼 정보 시각화의 연구를 통해 사회현상 및 인간본질의 전반적인 탐구가 될 것을 기대한다.

영문초록

Today, every aspect of modern society turns into information and provides meanings and values. Especially, as concerns for the daily life of modern people grow, researches for the environment that can collect, accumulate, deliver, acquire, and share the entire social phenomenon continue. On the context of that, this thesis researches on the casual information visualization that leads to acknowledgment and change of personal habit. \r\nThe word 'casual' is universally applied to various fields to form subordinate concepts as derivative meanings, or used as an adjective to describe attributes or conditions of materials. For instance, it is used to create meanings such as 'casual dress', 'casual game', or 'casual relationship'. But since the meaning of the word 'casual' used on the main subject of this thesis is still obscure, the way how 'casual' is applied on different fields were analyzed first to figure out what it can be interpreted as on this research. As a result of that process, it can be said that casual information is the meaningful and valuable form of daily phenomenon exists in not only spacial concept of 'personal space and territory' as a state and stage before 'event' happens, but also temporal concept which includes 'repetition and perpetuity'. The purpose of casual information is to let user understand unrecognizable confusing daily life, then recognize hidden regularity or repetition and change it. Users now have the environment that let them recognize their own behaviors or thoughts, due to the fact that the way of casual information visualization researched for this purpose was enabled to express itself in digitized personal spaces with the usage of personal devices. As results of that, interactions between informations and users are enabled, and expressions that lead to fun and interests raised the connections between users and informations which allow to communicate informations more effectively. Also through the casual information visualization, users now can reflect the amplified thought that allows to look back their behaviors, in other words, information on themselves.\r\nThis thesis separates and explains one's recognition and alteration for his habit in two divisions. The process for recognition as the first division is made of the instinctive factor for stimulating sensorium and active factor that can strengthen this instinctive factor. Second division is made of active factor for the changes and reflective factor that leads to changes through the conscious thoughts. With these divisions, this thesis tries to let users break familiar daily life so they can recognize their habits and make changes, and then to create new habits through the conscious thoughts.\r\nAs a result of this study, a system of casual information visualization was made to let users who spend most of their daily life on a chair recognize their sitting posture and correct it. This system features visualizing environment included in daily life, and visualizing method to break automatism and the familiarities in personal habits. Through this study, the possibility for recognition of personal habits and changes were confirmed. Moreover, constant studies on casual information visualization to analyze social phenomenons and human nature are expected.

비고 : MMA-14-03