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커뮤니케이션대학원 졸업논문

가상현실 내러티브 연출 방법론
  • 저자명|배주현
  • 학위|석사
  • 졸업연도|2021
  • 담당교수|이현진

주제어

가상현실, 내러티브, 스토리텔링, 영화, 연출

국문초록

가상현실에 대한 관심이 급부상함에 따라 다양한 산업에서 가상현실 기술을 활용하고 있다. 그중에서도 물리적 몰입감이 강조된 기존의 가상현실 콘텐츠에 감성적 몰입감을 더한 가상현실 내러티브는 차세대 콘텐츠로 주목받고 있다. 그러나 가상현실은 일반 영상 매체와 달리 시점의 자유를 지닌 능동적인 체험자를 대상으로 하므로 연출자의 의도대로 내러티브를 전달하기가 쉽지 않다. 가상현실에서 내러티브를 전달하기 위해서는 기존 영상 매체에서 사용되던 영상 문법이 아닌 가상현실 콘텐츠만의 새로운 영상 문법에 대한 정리가 필요하다.
가상현실에서 성공적으로 내러티브를 전달하기 위해서는 체험자가 시각적 장치들을 빠트리지 않고 볼 수 있도록 유도하는 안내 장치가 필요하다. 그것이 본 논문에서 제시하는 네 가지 연출 방법론으로, 시각적 또는 청각적 시선 유도 장치, 등장인물로서의 체험, 암묵적 프레임과 VR 180, 스테레오스코피 제작 방식이다. 이 방법론들은 기존 영상 매체에서 편집을 통해 서사 표현을 시도한 것과 달리, 컷을 나누지 않고 서사 전달을 하기 위한 방법이라는데 의의가 있다. 더 나아가 이론적 논의에 그치지 않고, 제시한 연출 방법론을 적용하기 위해 가상현실 기술을 접목한 단편 영화〈The Bus〉를 직접 제작하며 실증적 연구를 진행하였다.
본 연구를 통해 아직까지 과도기에 있는 가상현실 내러티브가 영화적 구성을 갖춘 강력한 차세대 콘텐츠로 자리 잡는데 도움이 될 수 있기를 바란다.

영문초록

With the rapid increase of interest in Virtual Reality(VR), a range of industries is using VR technology. Most of all, VR narratives, where emotional immersionis added to existing VR content to highlight physical immersion, is gaining much attention as the next-generation content. However, as VR targets active users with free view points unlike general video media, it is not easy to perform a narrative as originally intended. Therefore, to deliver a narrative in VR, it is necessary to develop a new image grammar exclusive for VR content rather than sticking to the image grammar used in the existing image media.
VR should provide a narrative and stimulate the emotional immersion of experiencers through storytelling. For successful storytelling in virtual reality, guide devices are required to lead users to see visual elements. These are the four directing methods presented in this study: Visual or auditory devices to guide users in avirtual space, Experience as a character, Implicit framework and VR 180, and Stereoscopic production. These directing methods are meaningful in that they are methods for narrative delivery without dividing the cut, unlike previous attempts to express the narrative through editing in the video media. Furthermore, a short film titled “The Bus” was produced using VR technology to apply the proposed directing methods, and an empirical study was carried out.
The presentation of the proposed directing methods specialized for VR would lead to enable smooth communication between the director and users. This study is expected to be useful for VR narrative to become a powerful next generation content.

비고 : MMA-21-01