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커뮤니케이션대학원 졸업논문

청소년의 놀이성향이 UCC 이용에 미치는 영향에 관한 연구 : 부산지역 고등학생들의 사례를 중심으로
  • 저자명|조숙희
  • 학위|박사
  • 졸업연도|2011
  • 담당교수|강태영

주제어

놀이, 놀이성향, 놀이성, UCC, 이용동기, 이용가치, 놀이 커뮤니케이션/ UGC, Play, Playfulness, User, Play Communication, User Agency, Player Agency

국문초록

이 연구는 “청소년의 놀이성향이 UCC 이용에 어떠한 영향을 미치는가?”에 대한 고찰에 목적을 두었다. 본 연구에서 ‘놀이성향’을 ‘즐거움이나 기쁨을 추구하는 인간 내적인 특질이자 성향’이라고 정의하였다. 이를 위하여 먼저, 부산지역 22명의 청소년들을 대상으로 포커스그룹인터뷰와 심층인터뷰를 실시하여 “청소년들이 UCC에 대하여 어떻게 정의하고 있는가?”와 “UCC를 통하여 무엇을 얻게 되는가?”하는 질문에 대해 분석하였다. \r\n\r\n그 결과, 청소년들은 UCC가 재미와 즐거움을 주며 자유롭게 표현할 수 있는 ‘디지털놀이’라고 정의하였고, UCC놀이를 통하여 서로 간의 만남과 친밀한 관계를 지속시키며 소통을 가능하게 한다고 하였다. 따라서 이들은 UCC놀이를 ‘일상’이라고 표현하였다. 또한, 청소년들은 UCC가 자신의 개성이나 재능을 자유롭게 표현하고 플랫폼들에게 알리는 좋은 매개체이며, 실제로 이를 통하여 스타가 되는 사람도 있다고 하였다. 뿐만 아니라 UCC 제작에 관심있는 청소년들은 UCC 공모전에 출품하여 수상하는 등의 성과를 통하여 상금을 받기도 하였다. 이에 따라 디지털놀이인 UCC는 시간을 소비하는 기존의 놀이와는 다른 차원으로 이해되어야 한다. 즉, 청소년들에게 UCC놀이를 통하여 창의력을 발휘하여 뜻밖의 성과를 얻을 수 있는 것과 같이, 누구에게나 참여·개방·공유서비스를 제공하는 웹2.0의 특징에 매료될 수밖에 없다고 한다. 이 활동은 ‘재미’와 ‘즐거움’을 채워주는 놀이성향에서 출발한다는 것을 발견하고 확인하게 되었다. \r\n\r\n이상에서 살펴본 결과를 분석해 보면, 청소년의 놀이성향과 UCC 이용동기는 상호관련성이 있다는 것을 증명하고 있다. 이는 UCC를 제작하고 유통하며 소비하고 댓글을 쓰고 읽는 모든 동기에는 놀이성향이 작용하여 영향을 미치고 있는 것으로 밝혀졌다. 즉, UCC 세계에 진입하고자 하는 보이지 않는 내면적인 시점에서부터 이미 청소년들의 마음과 생각의 어느 부분에서는 자발성과 재미·창의성 그리고 표현성이 ‘ON’ 상태가 된다고 하겠다.

영문초록

The purpose of this dissertation study is to explore how adolescents' playfulness influences the motivation and the value of the use of UCC(User-Created Contents). In this study, "playfulness" is defined as "an internal characteristic or orientation to human beings in pursuit of pleasure or happiness." To this end, this researcher purposefully selected 22 participants who attend high schools in Busan, Korea, and conducted focus group and in-depth interviews to figure out how they define UCC and what they wish to obtain from UCC activities. It was found that UCC offered great fun and pleasure to participants as they defined UCC as "digital play" through which they could freely express their ideas, easily maintain an intimate relationship, and continuously communicate with one another. For these reasons, these adolescents regarded UCC play as a part of their everyday life. Furthermore, this study identified that UCC is considered a significant media by which they could demonstrate their unique characteristics and talents, which some think may lead to notoriety. Those who were interested in developing UCC products reported that they submitted their original works at local or national contests and oftentimes won awards serving as some incentive for going to college. Under the circumstance of these perceptions, definitions, and uses by growing adolescents, there is a strong need to distinguish UCC as digital play or play communication from a typical connotation of play that consumes and oftentimes wastes time. These adolescents in this study, by delving into a new conception of UCC as play, found themselves acknowledging the fact that their highly dedicated sense of creativity occasionally resulted in pleasantly surprising outcomes. Web 2.0 resulted in "User Agency" or "Player Agency" that appears to be irresistible to adolescents due to the infinite joyfulness of participation, openness, and sharing. As a consequence, this dissertation study discovered an important consequence, this dissertation study discovered an important fact that this age group of player do UCC as they internally embrace a sense of playfulness where they come to fulfill fun and pleasure.\r\n\r\nAnother attempt was made in this study to confirm what was discovered above by conducting a survey with 566 subjects. The result of this survey showed that playfulness as a personal characteristic at this age group influenced motivation level value of use of UCC.\r\n\r\nIn conclusion, the adolescents, compared to other age groups, tend to have high levels of volunteerism, fun, creativity, and expression characterized as playfulness. For this reason, adolescents are extremely active in developing products of UCC and posting their opinions on web sites as frequently as possible. By the same token, not only did they use UCC at high levels, buy they also valued use of UCC at a deep level. In particular, this study identified, and thus confirmed, the fact that those who self-revealed a higher orientation to pursuing great fun and pleasure have a tendency to make use of UCC more actively and voluntarily than those who do a lower orientation.

비고 : N1172/ 졸업시 전공명 '멀티미디어 저널리즘'