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커뮤니케이션대학원 졸업논문

소셜 미디어와 결합한 대체현실예술의 사회적 기능 연구
  • 저자명|신서원
  • 학위|석사
  • 졸업연도|2013
  • 담당교수|이현진

주제어

사회적 예술, 관계의 예술, 대체현실게임, 대체현실예술, 소셜 미디어

국문초록

오늘날 '소셜’이라는 단어가 붙어 그 대상을 '사회적'으로 만드는 데에는 소셜 미디어의 영향이 크다고 보았다. 그렇다면 미디어가 예술의 창작 도구가 된 오늘날, 이러한 소셜 미디어가 창작의 재료가 된다면, 소셜 미디어에 포함된 ‘사회적’ 이라는 개념과 더불어 사회적 예술을 위한 유용한 기능을 할 수 있을까? 이러한 의문에서 본 연구는 출발한다. 소셜 미디어가 사회적 예술의 창작 도구로써 다른 미디어보다 더 적합한 이유가 무엇인지 알아보고, 사회적 예술을 위한 창작 도구의 가능성으로 제시하고자 한다. 이를 위하여 먼저 사회적 예술의 역사적 흐름을 살펴보며, 사회적 예술의 흐름에 있는 관계의 예술의 한계에 주목한다. 특히 관계의 예술의 한계로 지적된 ‘누구를 위한 관계’이며, ‘그 관계를 추구하는 이유는 무엇인가’에 대한 돌파구를 대체현실게임에서 찾아보았다. 관계의 예술이 가진 문제점의 해답을 게임에서 찾는 이유는 오늘날 게임이 예술로 인정받고 있는 상황이 반영된 것이다. 대체현실게임은 ‘누구를 위한 관계’이며, ‘그 관계를 추구하는 이유는 무엇인가’라는 질문, 즉 관계의 ‘목적성’과 ‘지향점’을 비교적 명확히 하며 현실을 변화시킨다. 이처럼 관계의 목적성과 지향점이 잘 적용된 사회적 예술을 ’대체현실예술‘이라 명명하고 관련된 작품들을 살펴본다. 그리고 이러한 대체현실예술의 전망을 소셜 미디어가 가진 특성에서 찾아보고, 소셜 미디어가 대체현실예술 작품을 위한 창작의 도구로 유용함을 밝힌다. 본 연구는 소셜 미디어의 어떤 특성이 대체현실예술의 전망이 될 수 있는지에 주목한다. 대체현실예술과 소셜 미디어의 결합이 유용한 이유를 2가지 측면에서 분석해 보았다. 첫 번째로 소셜 미디어를 사용하는 사람들은 그 안에서 친구 관계, 혹은 사회적 관계를 유지하거나 자신의 일상적 감정을 표현하는 행동을 취하게 마련인데, 홍보, 광고, 마케팅적 디자인이 이러한 관계 유지와 감정 표현의 행위 속에 참여를 통한 사회에 기여하는 공헌의 행위를 심어놓는 경우가 있다. 이러한 소셜 미디어의 요즘 자주 드러나는 디자인적 배경이 대체현실예술 작품과의 결합에 유용할 수 있다. \r\n 두 번째로 소셜 미디어의 공유와 추천이라는 시스템적 특성은 다른 사람과의 만남을 이끌 수 있도록 관계망을 확장시켜주는 역할을 만들기 때문에 더 많은 참여자를 쉽게 이끌 수 있는 플랫폼이 된다. 이 두 가지 특성이 대체현실예술 작품에서 어떻게 적용되었는지 트리플래닛의 <숲의 영혼들>을 통해 분석한다.

영문초록

In nowadays, the society is closely related to the word ‘social’. It can be considered that social media has a great effect on making a ‘socialized’ society. This thesis starts from the question that if media can be considered as the creation tool for art and social media can be considered as the material for creation, can social media work effectively to realize the concept of ‘social’ and social art? This thesis will discuss that as the tool of the social art, in what way is social media a more adequate method than other media and try to provide the possibility of social art as a creation tool. In order to achieve this goal, the trace of social art will be studied and the focus will be set on the limitation of the relationship art, which is one of the social arts. In order to solve the relationship art’s limitation problem “the relationship for whom” and “the reason for pursuing relationship”, this thesis will focus on analyzing Alternate Reality Game. The reason to solve the problem of relationship art by analyzing games is that in nowadays, game is recognized as one kind of arts. Alternate reality game transforms the question of “the relationship for whom” and “the reason for pursuing relationship”, which is the ‘goal’ and ‘aim’ of relationship, into reality in a comparably clear way. In this way, this thesis names the social artworks that represent the goal and aim of relationship as ‘Alternate Reality Art’ and will study them in details. What’s more, this thesis will also look for the prospect of alternate reality art by analyzing the characteristics of social media and point out that social media is a useful creation tool for alternate reality artworks. This thesis will focus on what kind of social media’s characteristics can become the prospect of alternate reality art. The reason that alternate reality art and social media can be collaborated successfully will be analyzed in two characteristics. The first one is that people tend to contain their friendship or social relationship or express their emotion through social media. Design for PR, advertisement, marketing can change the behavior of maintaining relationship, expressing feeling into contribution behavior for society through the participation. The background of design is useful to be united with alternate reality art and social media in these days. The second is that participants can easily achieve social collaboration because of the characteristic of social media’s system that can extend networks for people to participate. How do these two characteristics are used in the alternate reality game will be analyzed by studying Tree Planet’s .

비고 : MMA-13-04